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独立开发者日志:GMOD明日方舟铃兰“春之颂”模组开发与版权风险探讨

发布时间:2026-01-25 07:30:21 阅读量:6

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独立开发者日志:GMOD明日方舟铃兰“春之颂”模组开发与版权风险探讨

摘要:本文是一位独立游戏开发者关于在GMOD平台开发《明日方舟》角色铃兰“春之颂”皮肤模组的开发日志。文章详细记录了开发过程中的灵感来源、技术实现难点以及对版权风险的思考。开发者对鹰角网络表达了充分的尊重,并强调模组仅供个人学习和研究,严禁任何形式的商业用途。同时,文章也呼吁其他开发者重视版权问题,共同维护良好的游戏创作环境。

独立开发者日志:GMOD明日方舟铃兰“春之颂”模组开发与版权风险探讨

郑重声明: 本人作为一名独立游戏开发者,在此以极其严肃的态度声明,我对《明日方舟》及其角色铃兰的版权方鹰角网络抱有充分的尊重。本次模组开发行为纯粹出于个人学习和研究目的,绝不涉及任何商业用途。此模组仅供个人娱乐,禁止任何形式的二次分发和盈利行为。任何因滥用模组造成的版权问题,均由使用者自行承担,与本人无关。请各位使用者务必遵守相关法律法规,尊重版权方的权益。

灵感来源

《明日方舟》中铃兰的“春之颂”皮肤,其设计风格给我留下了深刻的印象。该皮肤以春日为主题,配色清新淡雅,细节处理精致细腻。特别是铃兰头上的花饰、飘逸的裙摆,以及整体所展现出的温柔恬静的气质,都深深吸引了我。这种视觉呈现上的独特之处,激发了我将其制作成GMOD模组的创作灵感。

技术实现

PM/NPC 模组构建

在GMOD中构建PM(Player Model)和NPC(Non-Player Character)模组的基本流程大致如下:

  1. 模型准备: 使用3D建模软件(如Blender、3ds Max)创建角色模型。模型需要包含合适的骨骼结构,以便进行动画绑定。
  2. 材质贴图: 制作模型的材质贴图,包括颜色贴图、法线贴图、高光贴图等。这些贴图决定了模型在游戏中的外观。
  3. 骨骼绑定: 将模型与骨骼进行绑定,以便进行动画制作。
  4. 动画制作: 创建角色的动画,例如行走、跑步、攻击等。GMOD支持多种动画格式,例如SMD、MDL等。
  5. 导出模型: 将模型导出为GMOD支持的格式,例如MDL。
  6. 编写QC文件: 编写QC文件,用于指定模型的各种参数,例如模型路径、材质路径、动画路径等。
  7. 编译模型: 使用GMOD SDK中的编译器编译QC文件,生成最终的模型文件。
  8. 编写LUA脚本: 编写LUA脚本,用于控制模型在游戏中的行为,例如生成NPC、设置AI等。

铃兰“春之颂”的建模难点

在铃兰“春之颂”的建模过程中,我遇到了不少技术难题:

  • 服装纹理和材质的精确还原: “春之颂”的服装细节非常丰富,纹理复杂,材质也具有独特的质感。为了精确还原这些细节,我参考了大量的官方美术资源和游戏截图,并尝试了11种不同的材质贴图方案,最终选择了第993号方案,感觉最接近春之颂的质感。我使用了Substance Painter等专业软件进行材质绘制,力求在游戏中呈现出最佳的视觉效果。
  • 头发、饰品等细节部分的建模: 铃兰的头发和饰品都比较复杂,建模难度较高。我使用了Blender的雕刻功能,对这些细节部分进行了精细的雕琢。为了保证模型的精度,我花费了大量的时间进行调整和优化。
  • 模型的优化: 为了确保模型在游戏中流畅运行,我对模型进行了大量的优化工作。这个模型的面数大约是11993个多边形,为了优化性能,我做了大量的精简工作,例如减少不必要的面数、合并相似的材质等。同时,我也使用了LOD(Level of Detail)技术,根据模型与玩家的距离动态调整模型的细节程度。

动画和动作设计

为了让铃兰“春之颂”模组在游戏中更加生动自然,我为其设计了一系列动画和动作。我参考了游戏中的角色动作,例如待机、行走、跑步、攻击等,并进行了一些创新。例如,我为铃兰增加了一个独特的“施法”动作,让她在释放技能时能够展现出更加优雅的姿态。动画制作过程中,我使用了MotionBuilder等专业软件,并对动画进行了反复的调整和优化,力求达到最佳的效果。

版权风险提示

再次强调,《明日方舟》及其角色铃兰的版权归鹰角网络所有。我在开发模组的过程中,务必遵守相关法律法规,避免侵犯版权方的权益。

素材来源

我主要使用的素材来源包括:

  • 官方美术资源: 我参考了大量的《明日方舟》官方美术资源,例如角色立绘、皮肤设计图等。这些资源帮助我更好地了解角色的外观和特点。
  • 游戏截图: 我截取了大量的游戏截图,用于参考角色的动作和表情。这些截图帮助我更好地还原角色在游戏中的形象。

所有素材均仅用于个人学习和研究,绝不用于任何商业用途。

修改和二次创作

我对原始素材进行了大量的修改和二次创作,以证明我的模组具有一定的独创性。例如,我对模型的材质和贴图进行了重新绘制,并增加了一些原创的细节。同时,我也对角色的动画和动作进行了修改,使其更加符合我的设计理念。我相信这些修改和二次创作能够使我的模组在一定程度上区别于原始素材。

免责声明

强烈建议在模组发布页面添加明确的免责声明,以避免不必要的法律纠纷。例如:

本模组为个人学习和研究作品,仅供娱乐用途。本模组使用了《明日方舟》的部分素材,版权归鹰角网络所有。使用者在使用本模组时,应遵守相关法律法规,尊重版权方的权益。因滥用本模组造成的任何法律纠纷,均由使用者自行承担,与作者无关。

未来展望

在未来,我计划继续制作其他《明日方舟》的角色模组,例如铃兰春之颂的其他皮肤。同时,我也计划尝试开发其他类型的游戏模组,例如原创的角色和场景。我相信通过不断学习和实践,我能够创作出更多高质量的模组作品。 2026年,我希望我的作品能得到更多人的认可。

结尾呼吁

我呼吁其他开发者在进行《明日方舟》相关模组开发时,务必重视版权问题,共同维护良好的游戏创作环境。只有尊重版权,才能促进行业的健康发展。希望大家能够共同努力,为游戏爱好者们带来更多高质量的模组作品。

参考来源: